Speels ontwerp - duurzaamheid leuk maken, vol dopamine en positieve emoties

Deze blogserie is een samenwerking tussen Green Nudges Consulting en EVRgreen Studio en combineert creatieve storytelling met gedragswetenschap om duurzame verandering te stimuleren. De serie wordt gehost op de website van EVRgreen Studio en verkent slimme, mensgerichte 'nudges' die duurzame keuzes makkelijker en aantrekkelijker maken.

Elk artikel bevat voorbeelden van het Green Nudges platform: onze gratis, openbare verzameling van realistische interventies die ontworpen zijn om gedrag ten goede te veranderen. Van gamification tot subtiele aanwijzingen, deze 'nudges' laten zien hoe kleine ontwerpkeuzes een grote impact kunnen hebben.

Deze derde en laatste blog van de serie gaat over hoe we duurzaamheid leuk kunnen maken, vol dopamine en positieve emoties door middel van speels ontwerp.

Saai leuk maken

Stel je een basketbalveld in de buurt voor op een zomeravond. Kinderen en volwassenen spelen urenlang, lachen, wedijveren en schieten nog lang nadat de zon onder is. Er is geen prijzengeld, geen verplichtingen - alleen het plezier van het spel. Basketbal kan, net als veel andere sporten, eindeloos onze aandacht vasthouden omdat het zorgt voor flow, vriendschappelijke rivaliteit en dopamine.

Stel je nu eens voor dat hetzelfde gevoel in je dagelijkse routine sluipt: een papieren handdoek in de prullenbak gooien. In New Hampshire, VS, werd een recyclingstation omgebouwd tot badkamerbasketbal, met een hoepel boven de prullenbak. Plotseling veranderde een saaie taak in een snel spelletje. Mensen mikten, scoorden en hielden - zonder het te beseffen - de badkamer schoner. Enquêtes later toonden aan dat mensen niet alleen meer recycleerden, maar dat ze het ook leuk vonden om te doen. Dit bewijst hoe een speels ontwerp een blijvende gedragsverandering teweeg kan brengen!

Dit is de kracht van speels ontwerpen. Als duurzaamheid aanvoelt als spel, is het geen karwei meer. In dit artikel vergelijken we het spel Cool Choices, een kaartspel over CO2-reductie, met quizformats zoals The Waste Game (besproken in de tweede blog) van de Behaviouralist, dat droge feiten vervangt door nieuwsgierigheid en plezier.

Koele keuzes in het huishouden

In samenwerking met Cool Choices heeft de afdeling Psychologie van de Universiteit van Wisconsin-Madison een spelinterventie geïmplementeerd om de uitstoot van broeikasgassen door huishoudens aan te pakken.

Spelers verdienen punten door milieuvriendelijke acties uit te voeren die op kaarten staan aangegeven en die worden gewaardeerd op basis van CO2-besparing en moeilijkheidsgraad. Cool Choices gebruikt teamgebaseerde uitdagingen en directe feedback om dopamine-gedreven motivatie te activeren.

Echte acties ♻️

The Waste Game daarentegen is ontworpen als een quiz, met de nadruk op afvalpreventie gevolgd door recycling. Aan het einde van elk level kunnen spelers ervoor kiezen om een aantal acties in het echte leven uit te voeren voordat ze het volgende level ontgrendelen. Spelers kunnen punten verdienen tijdens het spel en kunnen het tegen elkaar opnemen om een beloning te winnen op basis van hun prestaties.

The Waste Game is gemaakt door The Behaviouralist. Bezoek hun projectpagina hier:

Waarom werkt dit en wat is de psychologie erachter?

⭐ Flow: boeiende taken voelen moeiteloos en absorberend aan. Mensen zijn het meest gemotiveerd als een taak een evenwicht vormt tussen uitdaging en vaardigheid. Speelse duwtjes in de rug creëren micro-uitdagingen die zelfs nogal alledaagse handelingen lonend maken.

🌞 Positieve emotie: vreugde en lachen maken gewoonten gemakkelijker te herhalen. Positieve gevoelens zorgen ervoor dat dopamine vrijkomt, wat de gewoontevorming versterkt. Wanneer acties leuk aanvoelen, zullen mensen ze eerder herhalen.

🔗 Associatie: duurzaamheid voelt licht en plezierig, niet zwaar of schuldbewust. Door milieuvriendelijke acties te koppelen aan speelse ervaringen, vormen mensen positieve verbanden. Na verloop van tijd wordt duurzaamheid gekoppeld aan plezier in plaats van verplichting.

Hoe kunnen we dit in ons dagelijks leven implementeren?

Voeg plezier toe aan alledaagse taken. Of het nu gaat om speelse visuals, spelachtige mechanieken of luchtige wendingen, plezier kan duurzaamheid veranderen in iets wat mensen actief willen doen.

Door dopamine, flow en positieve associaties aan te spreken, maakt speels ontwerp duurzame acties intrinsiek lonend. Deze interventies werken het best als de activiteiten eenvoudig zijn, de feedback direct is en de deelnemers vaak kleine voordelen kunnen ervaren.

 

📔Lees meer

Dit was de laatste blog van onze serie: Wat gamification kan doen voor duurzaamheid. We hopen dat je ervan hebt genoten en dat je je geïnspireerd voelt om meer speels design in je leven te implementeren voor duurzame actie!

Hieronder kun je alle blogs uit de serie lezen:

Blog 1: Concurrentie en vergelijking - hoe sociale interactie ons motiveert voor duurzaamheid

Blog 2: Vooruitgang en beloning - hoe tastbaarheid, levels en vouchers ons het juiste laten doen

Blog 3: Speels ontwerp - maak duurzaamheid leuk en vol dopamine en positieve emoties

Gamification laat ons zien dat klimaatactie niet zwaar hoeft te zijn - het kan ook licht, leuk en motiverend zijn. En als meer mensen meespelen, wint de planeet!

👉 Welk speels ontwerp zou jij in je dagelijks leven implementeren om duurzame acties te laten groeien? Stuur ons een berichtje:
hello@green-nudges.com en ⬇️

We look forward to getting in touch.

Do you have questions, want to share ideas or just get to know us? We'd love to hear from you! Please contact us at info@evrgreenstudio.com, please call +31644290684 or use the contact form below.

Send us a message using the contact form

13 + 5 =